2017年5月23日 探討OpenGL仿真切削 本文所研制仿真系統總體結構如圖 1所示,系統主要由程序代碼編輯、加工過程和動畫仿真兩大模塊組成. 代碼檢查器檢查錯誤,并通過編譯得出可執行數據,從而得到刀具軌跡,以此來驅動加工過程. 動畫仿真模塊由人機交互得到的加工條件等信息,并生成和顯示虛擬加工環境. 動畫仿真是整個系統的核心模塊.